PageSpeed Insightsの使い方とは?指標の見方や意味と改善方法を初心者にもわかりやすく解説_7

November 19th, 2025

ユーザビリティの評価手法

FCPは、ユーザーがページが読み込まれていると初めて認識する瞬間を示します。 Largest Contentful Paint (LCP)は、ユーザーがページにアクセスしてから、メインコンテンツの読み込み速度を測定する指標です。 具体的には、最も大きな画像やテキストブロックが表示されるまでの時間を計測します。 提案されている内容を参考にして、Webサイトの最適化に取り組んでみましょう。 PageSpeed Insightsの使い方は、シンプルな入力作業と確認だけなので気楽に使えます。 このため、投稿されている口コミが信頼できるかどうか、内容の見極めが重要です。

ウェブブラウザからGoogle マップを開き「クリニック」と検索をすると、中央上部に「現在営業中」「高評価」「他のフィルタ」の欄が表示されます。 「Googleマップアプリから行う場合」と「パソコンのウェブブラウザから行う場合」をそれぞれ紹介します。 下にスクロールしたり、「クチコミ○件」をクリックしたりすると、他のユーザーの口コミを見ることができます。 下にスクロールしたり、「クチコミ」をタップしたりすると、他のユーザーの口コミを確認することができます。

キャッシュとは、表示したWebページで閲覧したデータを一時的に保存し、次回に表示するときに同じデータが表示される機能です。 キャッシュを有効にする方法は、使用するデバイスやソフトウェアによって異なります。 First Contentful Paint (FCP)は、ページをクリックしてからテキストや画像などが画面に表示されるまでの時間を測定する指標です。

例えば、スムーズな動線にするために設置していたボタンや説明文などを、ユーザーがほとんど見ていなかったというケースもあります。 例えば自社のWebサイトを閲覧した顧客が、そのサイトに対してどのような感情を抱いたのか、どういった印象を持ったのか、などがUXとなります。 ユーザビリティと似た言葉に、「アクセシビリティ」や「UI」、「UX」があります。 ISOではユーザビリティの定義について、以下の3要素がどれくらいの度合いかを示す言葉だと定義されています。 CREXが運営する、企業の事業成長と変革を支援するコンサルティング部門です。

  • ウェブユーザビリティ評価スケールとは、Webサイトのユーザビリティを定量的に評価するためのアンケート手法です。
  • 例えば30代のビジネスマンを対象にしたサービスであれば、ターゲットとなる30代のビジネスマンにとって使いやすく、満足度の高いサービスになればユーザビリティは高いです。
  • 1回の訪問(セッション)あたりに、ユーザーが発生させたイベント(ページビュー、クリック、スクロール、コンバージョンなど)の平均回数です。
  • 株式会社WACUL(ワカル)は、「Webサイト分析をシンプルに」というビジョンのもと、簡単にWebサイト改善の方針を手にすることができる世の中を実現します。
  • YouTubeは、約71%の日本人が利用していると報告されています。
  • 企業広報担当者様のなかには、「インフルエンサーに自社サービスを宣伝してほしいけど、何から始めればよいのか …

口コミは星の評価だけでも投稿することができるので、書くことがなかったり写真を撮っていなかったりしても、気軽に投稿が可能です。 また、自分の名前の変更がうまくいっているのかが気になる場合も、口コミ投稿ページで確認することができます。 ただしスコアにとらわれすぎると本末転倒のため、制作会社と協議のうえ、ユーザーにとって使いやすいサイト構築をしていくことが重要です。 ただし、相当スコアが悪い場合は別ですが、上記を改善したからといって劇的にSEOで上がるということは基本的にはありません。

費用は、実施する手法、規模、内製するか外注するかによって大きく変動します。 ここでは、費用の内訳と、手法ごとの相対的なコスト感について解説します。 入金不要ボーナス 最新カジノ このステップでは、計画通りに、かつバイアスのない正確なデータを収集することが重要です。 効果的なユーザビリティ評価は、行き当たりばったりではなく、計画的に進めることが重要です。 ここでは、評価を成功に導くための標準的なプロセスを4つのステップに分けて解説します。

効率性(Efficiency)は、ユーザーが製品やサービスの操作に慣れた後、目的のタスクをどれだけ迅速に実行できるかを示す指標です。 学習しやすさが新規ユーザー向けの指標であるのに対し、効率性は主にリピートユーザー(熟練ユーザー)の体験の質に関わります。 日常的に利用されるツールや業務システムなどでは、特に重要な項目です。

オンラインショップでは、商品の購入者が感想を投稿する機能があります。 先に同じ商品を購入した方のレビューがあれば使用感や素材感、サイズ感など、画像や説明文では掴み切れないポイントが分かります。 投稿内容が最も信頼できると消費者が認識しているのは、口コミサイトです。

エラーや離脱率を減少させるため

これは、ユーザー側が操作を間違えたことで発生したエラーになります。 エラーの起きにくさは、目的を達成するまでにエラーが頻発しないかを示すものです。 Webサイトやアプリなどで「エラー」というと、バグをイメージする人も多いですが、ここで示すエラーはバグだけでなく、ユーザーの操作によって表れるエラーも含まれます。

スクリーンリーダー対応の代替テキスト、フォームのエラーメッセージと関連付け、キーボード操作の保証は支援技術の基本です。 結果としてユーザビリティ向上とアクセシビリティ確保は相補的に働きますが、評価観点は異なります。 前者は達成時間やエラー率、満足度などの測定が中心で、後者は知覚可能性や操作可能性など規格準拠の確認が中心です。 ユーザビリティとは、ユーザーが目的をどれだけ有効に・効率よく・満足して達成できるかを示す品質です。 Webサイトでは、ナビゲーション、検索、フォームの3要素で差が顕在化します。

GA4とは

実際の利用者に製品やサービスを使ってもらい、その様子を観察したり感想を聞いたりする手法です。 この記事で、ユーザーテストの目的や具体的なやり方、種類まで理解できますよ。 目的によっては、タスクの内容を細かく設定することも重要になるでしょう。 ユーザビリティテストを行う目的に照らし、「テストを通じてチェックしたいポイント(=評価項目)」を明確にしておきましょう。 また、発注から最短3週間で、効率的なユーザーテストを実現します。 また、3,000以上のサービス検証実績から培ったノウハウを活用し、仮説設定、タスク設計、実施、レポートまでワンストップで対応可能です。

ユーザビリティの評価基準

インスタグラムやLINEで共有したい場合は、Google マップアプリから共有する方がおすすめです。 Googleマップアプリから行う場合と、パソコンのウェブブラウザから行う場合の2つの方法を紹介します。 Googleでは、自分が投稿した評価や口コミ、他のユーザーが投稿した評価や口コミをチェックすることができます。 Google マップに評価や口コミを投稿した後には、きちんと投稿ができたのかどうかが気になりますよね。 特に口コミでは正確性が重視されるため、虚偽の内容、他のユーザーに誤った内容が伝わる可能性があるもの、その場所・店には関係のない内容のもの、スパムなどが削除対象です。 Google マップに登録した口コミ、および写真や動画、それらに関連する位置情報は一般公開されますが、名前は匿名で利用することができます。

通常の投稿よりも短い時間の動画なので、スキマ時間に手軽に見られるとあって今人気の … 近年、多くの企業がYouTubeに参入して集客や収益につなげています。 その流れは不動産業界も例外ではなく、実際にチャンネル登録者数を伸ばしているアカウ …

ネットを通じて、質問、悩みを相談することは、私自身勇気のいることでした。 レンダリングを妨げるリソースとは、ウェブページが表示される前にブラウザがダウンロードして解析する必要があるファイルです。 レンダリングを妨げるリソース(JavaScriptやCSSなど)は、ページの表示速度に大きな影響を与えます。 また、フォントの種類が多すぎるとデザインの一貫性が損なわれ、ユーザーの注意が散漫になる場合もあります。 適切なフォントの選択と組み合わせを心がけ、3〜4種類程度に抑えると良いでしょう。 ユーザー補助とは、ユーザーの操作を補助するために付く機能やソフトウェアです。

そうなるとコンバージョン率も低下し、最終的には企業の売上にも影響する可能性が高いです。 アクセシビリティはすべてのユーザーが使用することを想定していますが、ユーザビリティの場合は特定のユーザーに限られます。 Webサイトやアプリを使っていて「使いにくい」「わかりづらい」と感じた経験はありませんか? 大規模リニューアル時既存の製品やサービスを全面的に見直す段階です。 この時点での評価は、現状の製品が抱える根本的な課題を網羅的に洗い出し、リニューアルの正しい方向性を定めることを目的とします。 企画・構想フェーズ新しい製品やサービスのアイデアが生まれたばかりの段階です。

Webが苦手な経営者でも実践できる戦略を分かりやすく解説し、売上につながるデジタル活用を提案する。 これらのテストは、それぞれの強みを活かして利用すると良いでしょう。 UXでは、ユーザーがどれだけスムーズにサービスを使えるかが大切であり、その使いやすさを調べるのがユーザーテストです。 この視点を取り入れることで、開発者の仮説だけでは見えない部分も改善しやすくなり、結果的にユーザー体験の向上につながります。 ユーザーフィードバックから、どの機能が使いにくいか、何が改善できるかが明確になります。 ユーザーテストで、ユーザーが何を求めているのか、どこでつまずくのかを把握し、改善につなげることが重要です。

その後、Obsidianはクラウドファンディングに頼って成功を収めましたが、いかにメタスコアが重視されているかがわかるエピソードです。 ちなみに、この手の契約は大手出版社では当たり前といわれています。 メタスコアはゲーム業界において非常に重視されており、出版社によっては「一定以上のメタスコアを記録しないと開発チームに続編を作らせない」というルールがあるそうです。 かつては10点満点中3点や4点など尖ったレビューを出していたファミ通のクロスレビューは今や6点すら珍しいほど甘い基準で採点してます。

ヤコブ・ニールセン『ユーザビリティエンジニアリング原論』によるとユーザビリティを構成する要素は主に5つあります。 この5つの要素は、デザインがどれほど効果的か使いやすいかを確認するために不可欠な判断基準となります。 記憶しやすさは、ユーザーがそのシステムを使ってしばらく経過した後でも、迷うことなく操作できるかを指します。